20联岳阳楼F战录象总汇

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游戏介绍

       20联我们区是以NE为报名队长,PS,DT,WZ,LG为报名队伍去报名,隐藏2名STL,带着3个月战神去F战。
    第一场对长山岛,我们区出的队伍是STL(变罗刹)带队开风阵,STL(变罗刹),WZ(变瓶子)站攻位,NE(变仙子),PS(变老鼠)站速位,对方是PT(变瓶子)开鸟阵,FC(变仙子),2LG(1瓶子1炎魔),DT(变罗刹)。
阵的选择是我方风阵克对方鸟阵10%。(我方胜)
    这场比赛在12分钟解决了战斗,由于战神,还有阵的因素,2个队伍的伤害输出完全拉大了,但这场比赛中我们双方都出了一些问题,对方可能是由于紧张还是什么原因?开局只出了4个宠,这可是很大的一个缺陷,对方开局攻吸血把我方的法吸血打了一下后,我方法吸血已经没血,但在后面的N个回合内,对方没有任何宠,还有LG也从来没有点着这个法宠秒,而让我方的法宠一直在给对方的主封和宠以压力,这也是很重要的一点,而且PT也是在莫名其妙的情况下而倒地。我方也有很多地方失误,开局就可以看到对方的物理系(从开局到结束还没用过门派技能,看报名队伍知道是DT)速度比自己快,而我方STL却去用了象形,这是最不划算了的,假如对方的DT扫了或后发了,那这个象形就完全白费了。我方主封比对方的快,但却被对方-速度而比对方主封慢,这个问题也长时间没有挽回,而且在在后期对方几乎都已经死完了之后,主封没有意识到SP的问题,在第一速在我方的情况下让对方慈航成功一次。
    第二场对五指山,我们区出的队伍书STL(变罗刹)带队开风阵,STL(变罗刹),LG(变炎魔)站攻位,NE(变仙子),WZ(变瓶子),对方是HS(变老鼠)开龙阵,MW(变炎魔)站防位,LG(变鸭子)站法位,TG(变仙子)站速位,DT(变罗刹)站攻位。
    阵的选择是对方龙阵克我方风阵5%。(我方胜)
    这场的对攻打得还算精彩,同样是3攻队,对方是HS的辅助,但我方也有WZ的辅助灯,我方的优势在于WZ的封上,我们有效的牵制了对方的攻击点,但对方仅仅是得到了一点点回复而已,对方开始的点杀做的很好也很及时,在对方没有第一速的情况下点杀主封,但遗憾的是我方主封没有中死亡。
    第三场对上党郡,我们区出的队伍是STL(变罗刹)带队开鸟阵,STL,DT(变罗刹),PS(变老鼠),NE(变仙子),对方是全瓶子,LG,MW,NE,PT,WZ开蛇阵。
    阵的选择是对方蛇阵克我方鸟阵5%。(对方胜)
    这场比赛我方阵的选择上就出了很大的问题,因为明知道对方是瓶子流,那对方的阵最容易开蛇阵(抗封)或鸟阵(让人为宝宝承担压力),而我方的报名队伍是3封队,所以对方开蛇阵的机会最大,为什么我方会选择开了鸟阵,这个阵是一个很大的败笔。中间很大的问题是对方双封而且双辅助的情况下,我方在开局试探一下之后就应该决定出整场比赛的核心,打瓶子流,假如不能用武力压制取胜,那么只能用控制保证不摆,而我方却没有意识到这个问题而最后导致了败局。
    第四场对虎丘山,我们区出的队伍是STL(变罗刹)带队开鸟阵,STL(变罗刹),NE(变仙子),PS(变老鼠),WZ(变瓶子),对方是DT(变罗刹)带队开龙阵,LG(变炎魔)站防位,LG(变瓶子)站法位,NE(变仙子)站速位,STL(变罗刹)站攻位。
    阵的选择是我方鸟阵克对方龙阵5%。(对方胜)
    这场比赛我方输的最大的原因在于第一速的问题,我方3封却不能牵制对方,那3封还有什么用?我方本是第一速,却被对方占去了而长时间没有夺回来,这是最大的一个错误,在对方STL中了死亡之后,杀人不够干脆也是很大的一个失误,既然想着去点杀了,那就一定要杀死,2个破血怎么可以保证一定死。。。在第一回合我封主封封了对方主封之后,可以看到对方主封其实是没有带敏宠的,这个时候我方是3封,第2回合应该去笑里对方主封,因为刚开局都是100SP左右,加上法宠打了几次,对方主封玉清是肯定可以放出来的,我想对方不带敏宠,应该就是这个原因,前几回合的主动权是很重要的。在对方的攻击压制下我方也没有想到及时去控制,2STL在3封压制不住的情况下应该也帮忙去控制几回合以让我方主封能够找回自己在场上的位置。
    第五场对青岛湾,我方出的队伍是STL(变罗刹)带队开虎阵,DT,STL(变罗刹)站攻位,LG(变炎魔),NE(变老鼠)站防位,对方是DT(变瓶子)带队开龙阵,LG(变瓶子)站防位,LG(变炎魔)站法位,WZ(变瓶子)站速位,STL(变罗刹)站攻位。
    阵的选择是我方虎阵克对方龙阵5%。(对方胜)
    这场就是暴力对暴力,双方的暴力几乎都差不多,但我方却有个高速主封来控制,而对方却是有PT的辅助,这场比赛我方吸取了上场的教训,中了死亡该点杀的时候就绝对不手软,在成功点杀STL后,我方夺得了主动权,在对方法位LG中死亡后又点杀后,对方的药品和宝宝的消耗太大,在对方防位LG中死亡后,点杀几次没成功,但也消耗了对方大量的药,我方LG的双龙也一直给对方WZ压力,而不给PT涨愤怒,在后期对方把死人拉起来后也挽回不了败局,我方吸取了上场的经验,在对方施加的压力过高后,我方STL就会帮忙去控制,这样就可以更加有效的发挥出暴力队的效果。
    20联又结束了,3胜2负的战局又一次无缘16强。

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