软件简介:
我方:DT 霸Θ仔仔(154级),LG【流氓の兔】(155级),HS 缘梦の三毛(153级),MW 绯月(153级),DT ★孤城一剑★ (150级)
对方:DT 挚爱宠儿(155级), DT 吃豆豆(154级), PS 红楼白(150级), HS 比较(154级),STL 梦幻邪龙(154级)
双方人员基本都是各个门派数一数二的人物了,我算是凑阵的一个...先汗自己一个...双方的DT 3修基本都是满的。看到最近很多人讨论DT如何加点,3力还是5力如何取舍?我个人还是比较倾向于3~4力的加点方式,经过这次服内最高级别DT的对抗更加肯定了我的这种想法。双DT的组合在群P中非常常见,毕竟DT人数众多,且双DT在配合上更具爆发力。在这个前提下哪边的DT先倒下那么就意味着胜利的天平已经开始顷向对手,大家可能会问:有和尚在啊拉起来不就可以继续砍了?但我可以告诉大家,在实力相当的比拼当中,每一个回合都会是胜利的关键,当一方有一个DT倒地的话,火力肯定会马上落在另一个DT身上的,和尚是可以拉人,但是也就等于放弃了一次群加血的机会,胜利的天平也就慢慢开始倾斜……
全力的DT对于队伍的依赖性太强了,像比武这样的情况就很难能凑到一队能和全力DT配合的队伍。从实战中来看,DT的伤害差一点点不是影响大局的因素,毕竟物理攻击存在“保护”这样的偶然因素,所以关键还是讲求配合,DT间的比拼往往就是在于一线间。争取让对手其中一人比己方先一步倒下,这才是胜利的关键!如果我有钱我会弄一把好武器,而不会去全力加点……另外在后期高品烹饪流行的同时,DT的特技往往也是弥补攻击力不足的一个重要因素,玩DT就是玩特技,倒地了就啥都别想了~~
最后提一点,如果是全力大唐运气不好砍人家血宠...很有可能别人宠没飞你先飞了
录像已发。。。。。最后BS一下仔仔连阵也忘记换就开打了
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