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23点15分,刚刚将明天要打包更新的几十项内容上传到服务器准备收工回家,又被网站部同事叫住,要我给写篇开发日志。
常听人说开发日志总少不了发泄一下工作中的辛苦和劳累,但在游戏行业里,尽是些奋不顾身,颇有“吾不入地狱孰入地狱”风范的能人志士,我那点辛苦又算得上个啥,不提也罢。但不写这个,我也实在报不出什么猛料,不想白白浪费网站部同事的一片期望,于是干脆把自己工作之余用以自我娱乐的这篇小视频发上来送上给大家踩吧,不是什么专业级大制作,看官请莫见笑。
哦,忘了做自我介绍了,我姓阮名惠生,曾是长安城里靠手工竹器为生的小贩,轮回千年,幸得菩提师祖点化,有缘作为美术设计人员参与到《大话3》的开发中来。
此间论坛上不乏抱怨和怀疑之声,这些声音,作为开发人员我们都会一一加以重视。大话3之于大话2,虽继承为本,但作为将《大话》系列委以国民RPG厚望的我们,如何保住《大话》的神髓和骨血同时求新求变则是每天都在我们脑海中回荡的声音。做一个游戏,难的不是固守陈规,而是要在继承中发扬广大,我们不怕在一片讨伐声中前进,我们更怕在一片祥和的虚假氛围中不思进取,自我消亡,以破求立才该是游戏开发所该坚持的王道,不是么?希望诸君在宣泄完内测中诸多bug带来的不满情绪之后,能一如既往的信任我们,支持我们,相信只要我们不断的努力,国产游戏终有拨云见日的一天,《大话》系列也将成为你我共同的青春美好回忆。 最后,送上唐牟融的一首《陈使君山庄》,算是自己《大话》情节的一句总结吧。
断桥流水芳草路, 淡烟疏雨落花天。 秋成准拟重来此, 沉醉何妨一榻眠。
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